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负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)

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本文作者:sodme
本文出处:http://blog.csdn.net/sodme
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  要了解此篇文章中引用的本人写的另一篇文章,请到以下地址:
  http://blog.csdn.net/sodme/archive/2004/12/12/213995.aspx
  以上的这篇文章是早在去年的时候写的了,当时正在作休闲平台,一直在想着如何实现一个可扩充的支持百万人在线的游戏平台,后来思路有了,就写了那篇总结。文章的意思,重点在于阐述一个百万级在线的系统是如何实施的,倒没真正认真地考察过QQ游戏到底是不是那样实现的。

  近日在与业内人士讨论时,提到QQ游戏的实现方式并不是我原来所想的那样,于是,今天又认真抓了一下QQ游戏的包,结果确如这位兄弟所言,QQ游戏的架构与我当初所设想的那个架构相差确实不小。下面,我重新给出QQ百万级在线的技术实现方案,并以此展开,谈谈大型在线系统中的负载均衡机制的设计。



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